Exclusif: Emily Carmichael sur Pacific Rim, Jurassic World 3, Black Hole et plus encore!

Exclusif: Emily Carmichael sur Pacific Rim, Jurassic World 3, The Black Hole et plus encore!

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Exclusif: Emily Carmichael sur Pacific Rim, Jurassic World 3, The Black Hole et plus encore!

La scénariste et réalisatrice Emily Carmichael a eu une trajectoire de carrière fulgurante au cours des dernières années, vendant plusieurs scénarios originaux à de grands studios et étant même examinée par Studios Marvel à diriger Capitaine Marvel à un moment donné. Ce week-end voit son premier crédit de scénario de bon augure sur la suite du blockbuster d'Universal et Legendary Soulèvement du bord du Pacifique , qu'elle a co-écrit avec Kira Snyder, Steven S. DeKnight et T.S. Nowlin. Elle a parlé avec Motifloyalty.com de son travail sur ce film, ainsi que de plusieurs autres projets passionnants en développement, y compris l'écriture de travaux sur Disney's Le trou noir refaire ainsi que Monde jurassique 3 , ainsi que ses débuts en tant que réalisateur dans la comédie de super-héros Colin Trevorrow / Steven Spielberg Centrale !



Motifloyalty.com: Avez-vous eu la chance de voir les premières réactions critiques à «Pacific Rim Uprising» sur les réseaux sociaux?



Emily Carmichael: Oui mon gars! Je suppose que je n'ai pas beaucoup regardé les médias sociaux, je viens de regarder Rotten Tomatoes. On dirait que les gens sont super excités de voir le film. Il semble que les gens conviennent que les robots géants combattent des monstres géants dans le film, ce qui est une grande partie de ce que nous essayions de faire passer en tant qu'artistes. Je suis vraiment heureux que le message parvienne aux gens.

CS: Vous n’avez pas tiré de coups de poing.



Carmichael: (rires) Non, nous ne l'étions pas.

CS: Vous souvenez-vous de votre réaction lorsque vous avez vu le premier film?



Carmichael: J'ai aimé le film original. Il y a quelque chose de sérieux ou de digne à ce sujet, je pense que le nouveau est un peu plus irrévérencieux mais les deux films portent beaucoup de respect pour les êtres humains et en particulier la coopération humaine, ce que j'apprécie.

CS: Quels sont certains aspects de la franchise que vous espériez améliorer avec celui-ci?

Carmichael: Voici un excellent exemple: dans le premier film, nous avons deux frères qui ont été présentés, et la façon dont nous savons qu'ils s'aiment est qu'ils sont super souriants et gentils l'un envers l'autre. Cela manquait de fidélité émotionnelle à la façon dont les gens se traitent vraiment les uns les autres, vous remarquerez donc que notre amitié et notre loyauté dans le film se forment de manière beaucoup plus fougueuse. C’est une relation d’amour et de confiance qui naît de circonstances inattendues, de deux personnes liées par le destin qui, je pense, fonctionnent très bien.

CS: Ce film a une histoire intéressante parce que Guillermo avait prévu de le faire et l'écrivait avec Jon Spaihts, puis il est parti et Steven DeKnight est venu à bord. À quel moment du processus êtes-vous venu?

Carmichael: Je suis venu après Steve. Il y avait des développements, des consultations et du travail avant mon arrivée, et au moment où je suis arrivé, Steve avait une assez bonne idée de ce que les grandes lignes de l'intrigue allaient être. Il a guidé les écrivains et a eu cette salle d’écrivain où nous avons cassé une ébauche, puis les écrivains sont rentrés chez eux. Kira Snyder et moi avons continué à travailler sur le plan avec Steven, puis nous avons tous les deux écrit les deux moitiés. J'ai écrit la première moitié et Kira a écrit la seconde moitié.

CS: Quand j'ai parlé à John de ce film, il a mentionné qu'il avait une grande main en tant que producteur au début de la pré-visite. Sur un gros blockbuster comme celui-ci, dans quelle mesure votre travail consiste-t-il à travailler autour de gros morceaux qui ont déjà été gravés dans le marbre en raison du pipeline de production?

Carmichael: Nous ne travaillons jamais autour de pièces arrêtées, nous travaillons uniquement avec des pièces arrêtées dans le plus haut niveau de synergie avec elles. (rires) Par exemple, il y avait des pré-visualisations sur certaines pièces du décor pendant que nous écrivions le film, ce qui pour moi ne signifie pas que j'écris autour d'une pièce de décor, cela signifie que mon travail va s'entremêler avec le travail effectué par un service différent. Parfois, ce travail sera simultané car le film doit se produire bientôt. (rires) Mais non, je ne considère pas cela comme un obstacle ou une imposition en tant qu’écrivain d’action-aventure. Je me considère et les décors sont les mêmes et notre travail est de travailler ensemble et de raconter la même histoire.

CS: Y en a-t-il eu que vous avez aidé à réorganiser et à réinventer?

Carmichael: J'ai écrit la première passe de celles qui sont dans ma section, la première moitié. Donc la chasse au scrapper en haut du film, la scène d'attaque PPDC où Obsidian Fury attaque Gipsy Avenger, puis quand il s'agissait du combat en Sibérie ... Le combat en Sibérie était un moment où VFX était déjà à l'œuvre et ils avaient montré à Steven et il était comme: «Il y a tout ce truc cool dans le combat en Sibérie! Vous n’avez pas besoin d’écrire ces scènes. » Je n'ai donc pas écrit de scènes pour le combat en Sibérie, j'ai juste écrit: «Les deux robots se croisent les yeux à travers la toundra arctique. L'un d'eux tend la main vers l'autre… »puis ils ont pris le relais. En tant qu'écrivain initial de ces pièces, j'ai fait un passage sur chacune d'elles. Une grande partie de ce que j'ai écrit a bien sûr changé tout au long du processus, mais c'était mon travail d'être la première personne à mettre des mots sur ce qui se passait dans ces scènes, tout comme c'était le travail de Kira de mettre en mots les séquences d'action pour la seconde. la moitié du film.

CS: Beaucoup de gens ne comprennent pas que les grands films tentaculaires sont difficiles à créer car ils racontent des histoires mais sont incroyablement rationalisés. C'est donc votre travail de donner un caractère complexe et une intrigue dans un style presque haïku. Comment vous êtes-vous adapté à ce style d'écriture?

Carmichael: Une de mes choses préférées dans le fait d'être un écrivain d'action-aventure est que je peux maintenant faire dans une page ce que, en tant que dramaturge, il aurait fallu sept ou huit pages pour accomplir. Pour moi, c'est incroyablement excitant. J'écris des scènes de dialogue qui ne prennent pas trop de place pour elles-mêmes mais qui savent ce qu'elles sont là pour faire et qui peuvent construire et progresser et mettre des idées en mouvement de manière très efficace.

CS: Lorsque vous créez un scénario où chaque moitié est partagée entre deux scénaristes, êtes-vous au téléphone pour pouvoir planter vos graines et mettre les choses en place pour qu’elle paie plus tard? Je sais que vous travaillez tous les deux à partir du même plan.

Carmichael: C'était étonnamment transparent, parce que moi et Kira et Steven avions tellement travaillé ensemble sur le contour que le contour est très détaillé. Steven est également un écrivain lui-même, l'un des auteurs crédités du film, et était là pour mettre les moitiés en concordance lorsque cela était nécessaire. J'ai été surpris de voir à quel point c'était facile.

CS: Vous écrivez le redémarrage de Disney de «The Black Hole», ce qui est très excitant. Je suis en fait un grand fan de ce film, des verrues et tout…

Carmichael: F ** k ouais!

CS: Je pense que ce film est fascinant parce que c’est un film de deux époques. Il a été initialement développé après '2001: A Space Odyssey' comme un film de science-fiction plus sérieux, puis quand 'Star Wars' est sorti, ils se sont dit: 'Oh, nous devons' Star Wars 'ça!' Il a le pied dans la science-fiction de la vieille école et les effets extravagants qui ont suivi «Star Wars».

Carmichael: Oui, c'est une lecture fascinante, et je pense que vous comprenez certainement les deux courants sous-jacents en jeu dans ce film. Le nouveau film aura un rythme moins sombre, c’est un film plus rapide, mais il a toujours une partie de la grande qualité scientifique, ce que je trouve génial. Les producteurs sur celui-là ne cessent de me dire de mettre plus de science dans, «rendre la science plus précise». Plus il y a de science, meilleur est le script, et en fait, la science fonctionne très bien avec le développement émotionnel et le développement du personnage. Ce processus a été vraiment bon.

CS: J'ai parlé à Joe Kosinski de ce projet il n'y a pas si longtemps. Est-il toujours impliqué?

Carmichael: Oui!

CS: Il m'a dit qu'une grande partie du ton de ce qu'il recherchait était quelque chose de très proche de ce que Chris Nolan a fait avec «Interstellar». Est-ce toujours le cas?

Carmichael: C'est beaucoup plus drôle et plus espiègle que 'Interstellar'. Il a plus de cette sensation d'aventure Disney.

CS: L'original était, à la base, «20 000 lieues sous les mers» dans l'espace. Cette idée est-elle toujours intacte?

Carmichael: Il y a un grand changement que Justin Springer, l'un des producteurs, a introduit dans le script, qui est un effet de synchronisation du temps cool qui se produit. Le temps passe plus lentement lorsque vous êtes à proximité d'un objet hyper-massif, ce qui permet à nos personnages de se séparer et de rentrer de manière intéressante et à des moments inattendus. Je dirais qu'il ne s'agit plus d'un équipage qui retrouve un fou qui a disparu dans le désert il y a de nombreuses années. Notre film vous donne une chance de les rattraper juste après sa fuite avec le navire, dans un esprit plus avancé. Il s'agit toujours d'un homme énigmatique avec des sentiments très forts sur ce qui se passe lorsque vous pilotez un navire à travers un trou noir, et il est très déterminé à le faire!

CS: Et de gros robots flottants aux yeux de dessin animé.

Carmichael: Oui définitivement. Je suis vraiment intéressé de voir où va la conception de ces robots dans le film. Dans le scénario, je pense que les scénaristes postulent tous qu'ils ne seront pas un cylindre flottant avec des yeux de dessin animé. (des rires)

CS: Vous coécrivez également 'Jurassic World 3.' En tant que fan de l'original «Jurassic Park», il était réconfortant pour moi de voir qu'Universal avait fixé le 11 juin 2021 comme date de sortie du troisième, puisque le premier «Jurassic» est également sorti à cette date en 1993. Vous Tu as à peu près le même âge que moi, tu es allé le voir le jour de son ouverture il y a 25 ans?

Carmichael: Je ne l’ai pas vu le jour de l’ouverture, mais je l’ai vu avec toute ma famille et j’étais vraiment excité. Je me souviens que ma mère a vraiment aimé ça. Cela m'a fait une énorme impression, si un film pouvait impressionner ma mère! Mais oui, j'ai vraiment adoré ce film, comme nous l'avons tous fait.

CS: Quelle taille de nerd jurassique étiez-vous? Avez-vous lu les livres?

Carmichael: Eh bien, je les lis maintenant. Il y a beaucoup de bonnes choses là-dedans.

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CS: Vous êtes dans une position unique car 'Jurassic World: Fallen Kingdom' n'est pas encore sorti, donc vous ne savez pas vraiment quelle sera la réaction des fans à cela. Comment s'envole-t-il dans une suite aveugle à ce qui a fonctionné et n'a pas fonctionné avec le précédent?

Carmichael: Je prédis que la réaction des fans au deuxième sera assez extatique. Seocond one est un excellent film, donc je m'attends à ce que le second soit très bien accueilli et que le troisième aura la barre très haute pour réussir.

CS: Espérez-vous que Colin puisse revenir pour diriger potentiellement?

Carmichael: Aucun commentaire.

CS: Et vous travaillez également avec Colin sur 'Powerhouse', qui sera votre premier long métrage en tant que réalisateur.

Carmichael: 'Centrale!' Ouais mec, 'Powerhouse' est un scénario écrit par moi, basé sur une histoire de Colin, et il s'agit d'un gars à la fin de sa vie qui doit choisir lequel de ses trois enfants adorables mais dysfonctionnels héritera de ses superpouvoirs massifs .

CS: Donc, il peut réellement transférer ses pouvoirs comme un héritage?

Carmichael: Exactement.

CS: Il y a donc une rivalité fraternelle impliquée?

Carmichael: Ouais, c’est définitivement un film de famille. L'objectif global est d'avoir un travail de personnage et un dialogue suffisamment forts pour être autonomes, mais ils sont soulignés et intensifiés par la présence de combats géants surpuissants. C’est plutôt génial.

Soulèvement du bord du Pacifique

(Crédit photo: Getty Images)