Interview CS: Richard Garfield de Magic sur le nouveau jeu Half Truth

Entretien CS: Magic: The Gathering

Interview CS: Magic: The Gathering's Richard Garfield sur le nouveau jeu Half Truth

Motifloyalty.com a eu l'occasion de s'entretenir avec l'emblématique concepteur de jeux Richard Garfield ( Magie: le rassemblement ) pour discuter de son dernier projet, Demi-vérité , qu'il a co-créé et développé avec 74 fois Péril gagnant Ken Jennings et est maintenant disponible sur les tablettes!



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L'inspiration pour le jeu, qui est en cours depuis près de 13 ans, est venue à Garfield après avoir lu le livre de Jennings en 2006, Brainiac: Aventures dans le monde curieux, compétitif et compulsif des amateurs de Trivia , relatant son expérience sur le jeu télévisé ABC, ainsi que l'histoire des anecdotes en Amérique.

'Dans Brainiac , il a vraiment transmis son amour des jeux-questionnaires et j'ai réalisé que je n'avais jamais pensé sérieusement aux jeux-questionnaires et que j'aime vraiment explorer toutes sortes de jeux différents et comprendre ce qui les motive et pourquoi les gens qui les aiment les aiment », a expliqué Garfield. «Il a vraiment expliqué pourquoi il aimait les anecdotes et j'ai donc pensé que je ferais un jeu qui ferait ressortir cela et ferait ressortir les aspects qu'il aimait.»



Le jeu propose une configuration unique pour sa structure de jeu dans laquelle les joueurs reçoivent les réponses aux questions, mais elles sont mélangées avec trois autres réponses qui sont des mensonges et c'est au joueur de déterminer laquelle est laquelle et il doit enchérir sur une seule réponse. ou plus dans l'espoir de se déplacer le long du plateau et de gagner des points bonus. Garfield, qui a créé cette configuration spécifiquement pour ce jeu, a estimé que c'était un bon moyen de garder chaque joueur impliqué au fur et à mesure que le jeu se déroulait.

'Ce que cela fait, c'est que tout le monde joue à toutes les questions pour que vous n'ayez pas à regarder quelqu'un d'autre répondre ou à ne pas répondre à une question dont vous connaissez peut-être la réponse', a noté Garfield. «Vous pouvez participer et participer, cela fait en sorte qu’il n’y ait pas de problème de connaître la réponse mais de ne pas pouvoir vous en souvenir, car elle est juste là devant vous, donc si vous la connaissez, elle est là. Cela ajoute également pour les joueurs de jeu un véritable élément de pression sur votre chance dans les bonnes circonstances, donc si vous êtes en retard, vous pouvez aller à fond et essayer de deviner les trois réponses, mais si vous êtes en avance, vous pouvez être très conservateur et allez-y pour un.

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Garfield et Jennings ont porté le projet à Kickstarter début 2019 pour le financement des fans et a vu une réponse largement réussie de la part des joueurs potentiels, atteignant son objectif de 10000 USD en trois heures et continuant à amasser 327621 USD à ce jour, avec différents niveaux offrant des récompenses spéciales pour les bailleurs de fonds, y compris un engagement de 1000 USD qui leur a donné une norme version signée du jeu ainsi qu'une carte personnalisée avec le nom des contributeurs figurant dans toutes les futures versions du jeu, ainsi que encadrée et signée à la main par le duo.

«Kickstarter est quelque chose qui m'intéresse depuis longtemps, car il vous permet de développer une relation avec la communauté des premiers utilisateurs et de voir ce qui les motive», a déclaré Garfield. «C’était passionnant de pouvoir interagir avec eux et de suivre leurs conseils sur les dernières étapes du développement du produit. C'était gratifiant et excitant, mais c'était aussi un peu angoissant, car nous le faisons sur quelque chose dont je veux m'assurer que les personnes qui ont soutenu le jeu apprécient le jeu. Donc, quand ils l’achètent des mois à l’avance et qu’ils ne connaissent personne qui y a joué, cela nous donne un peu de pression pour le livrer, mais c’était quelque chose que nous étions certainement en train de faire. Je ne sais pas si la version finale a été faite, elle doit probablement être modifiée, mais Ken et moi avons rassemblé les questions et nous avons été très heureux de constater que les trois contributeurs avaient des noms de famille de six lettres, ce qui signifiait que nous pouvions encoder leur nom dans les réponses. Si vous lisez les réponses, la première lettre épelle leur nom. '

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En réfléchissant à ses anecdotes préférées présentées dans le jeu, Garfield estime que toute question qui frappe la table et laisse les gens «tellement surpris» par la nature du sujet «aléatoire» est toujours une chose amusante à essayer et à trouver, en en nommant une. exemple comme «céréales qui ont été abandonnées».

'La technique pour faire une bonne question a également évolué avec le temps, nous avons trouvé qu'il était très amusant d'inclure des indices dans les réponses négatives, les réponses qui sont fausses', se souvient Garfield. «Ils avaient tous un thème qui faisait souvent que toute la question était plus divertissante et donnait également aux gens plus de crochets pour en déduire les choses. Par exemple, je regardais une question l'autre jour, c'était des termes de rugby, et donc si vous connaissez le rugby, vous allez connaître les termes, ou du moins vous en reconnaîtrez un ou deux. Mais les termes négatifs, les mauvaises réponses, étaient des mots de `` Waltzing Matilda ''. Donc, ils semblent familiers parce que vous avez probablement entendu cette chanson, mais si vous les reconnaissez, vous pourriez dire: `` Oh, oh, ça vient de '' Valse Matilda 'et ce n'est pas réel' et ensuite vous rayer cela et avoir une meilleure chance. '

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La sortie du jeu arrive à un moment où de nombreux joueurs et familles se retrouvent à la maison et recherchent une variété de divertissements possibles, y compris des jeux de société et de cartes, et bien que Garfield ne veuille pas profiter de cette période difficile pour le monde. , il trouve que c'est le moment idéal pour que le jeu soit présenté aux fans.

«Je pense que c'est le moment idéal pour jouer à des jeux et donc je pense que c'est bien, car cela permettra aux gens d'interagir quel que soit le niveau de séquestration dans lequel ils se trouvent et cela joue raisonnablement bien sur Zoom, afin que vous puissiez vous connecter. avec des gens avec lesquels vous n'êtes même pas séquestré », a déclaré Garfield. 'Je pense que ce n’est pas tout à fait correct de dire que je suis heureux que ça sort à un moment comme celui-ci, parce que qui veut un moment comme celui-ci, mais les jeux sont plus importants que jamais.'

Garfield lui-même a trouvé diverses façons de maintenir sa vie de joueur en vie pendant la quarantaine mondiale, notamment en se tournant vers des plates-formes telles que Tabletop Simulator et Tabletopia, ainsi qu'en jouant avec sa femme, qui «est avec moi tout le temps». Même avant que la fermeture ne contribue à créer une augmentation du nombre de joueurs, Garfield a définitivement remarqué une tendance de popularité croissante dans la communauté des tables, en particulier depuis le moment où il a commencé à jouer lui-même à la fin des années 70.

'D'une certaine manière, c'est peut-être un rappel à la génération de mes grands-parents, quand ils jouaient à des jeux pour le divertissement, ils organisaient des parties de mahjong et des parties de poker et les jeux étaient plus quelque chose que vous faisiez pour le divertissement à l'époque', se souvient Garfield chaleureusement. «Quand je grandissais, c'était une sorte de niche, mais je pense qu'une partie de la raison de sa renaissance est que les jeux offrent cette façon vraiment merveilleuse d'interagir avec les gens. Dans le monde d'aujourd'hui, une grande partie de notre interaction est médiatisée par les écrans et les jeux de société avec leurs composants en papier et ainsi de suite semblent, à un certain niveau, désuets, mais à un autre niveau, cela revient à une interaction directe, ce qui est bien. '

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Magie: le rassemblement a été l'une des propriétés les plus emblématiques de Garfield au cours de ses 35 ans de carrière et l'un des studios de cinéma et de télévision désireux d'essayer de donner vie à l'écran depuis des années, la 20th Century Fox ayant initialement acquis les droits en 2014 d'Universal Pictures avec Simon Kinberg ( Phénix sombre ) attaché à produire et Bryan Cogman ( Jeu des trônes ) a tapé pour écrire le script, mais à la suite de la fusion Disney, le projet a été annulé et les droits ont été rendus en 2019. Cette même année, il a été révélé que Avengers Les réalisateurs Joe et Anthony Russo se sont associés à Wizards of the Coast, à Allspark Animation de Hasbro et à Netflix pour une adaptation de la série animée, ainsi que des discussions sur un spin-off en direct.

Garfield attribue ce long retard dans tout type d'adaptation à démarrer comme étant très protecteur sur la propriété et trouvant que d'autres tentatives d'adapter des jeux à son époque d'origine ne lui inspirent pas l'espoir d'une itération de qualité.

«C’était amusant de regarder cette progression, à l’époque où nous parlions d’éviter de faire des émissions basées sur nos jeux parce qu’ils étaient si implacablement mauvais», a expliqué Garfield. «Mais c'était les années 90, ces jours-ci, il y a tellement de bonnes choses où les gens ont la technique de faire des spectacles basés sur diverses propriétés et il y a beaucoup de choses vraiment excitantes là-bas, alors j'ai vraiment hâte de voir ce qu'ils proposent. La télévision est probablement meilleure que le cinéma, j'ai un grand respect pour un bon film, bien sûr, mais les propriétés du jeu et les mondes du jeu, en particulier quelque chose comme la magie , construit sur une longue période de temps et développe cette relation avec divers éléments du jeu et les joueurs et cela ressemble à quelque chose qui serait une émission de télévision en cours plutôt qu'un film one-shot où vous mettez en quelque sorte tout le monde au courant et racontez une histoire et c'est tout.

Demi-vérité est un jeu de société pour tous les âges et toutes les personnes, créé par le légendaire concepteur de jeuxGarfieldetJennings, wavec l’art de l’artiste bien connu Ian O’Toole. Le jeu est livré avec 500 cartes de questions de trivia et chaque carte a une catégorie dessus, comme 'Animaux aux langues bleues'. Il y a six réponses possibles, trois bonnes et trois fausses, et les joueurs doivent parier sur les réponses qu'ils jugent correctes. Les joueurs sont généralement surpris par leurs performances. Nous sommes tous plus intelligents que nous ne le pensons.